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《元素方尖》評測:每次探險都能收獲不同體驗

來源:發表時間:2020-08-17 13:55:39發布:關注:



幾天前,國內獨立團隊熾游GAME的新作《元素方尖》——一款特色鮮明的Rougelike游戲安卓ios雙端上線正式公測了,其中安卓端是TapTap獨家代理。在這款游戲第一次刪檔測試的時候,由于“炸服”的原因評分一路從8.8分降到4.0分左右,后來通過家的實際游戲體驗評分又回升了。

除了炸服事故之外,在游戲的整體法和設計上還是獲得了大多數家的認可,這對于一款國產獨立游戲來說這個實屬不易,如果你曾看過這款游戲的介紹或者演示視頻,應該會有這樣一種感覺:《元素方尖》其實是一款不那么標準的Roguelike游戲,但是卻能在其中看到不少經典作品的影子。




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元素方尖丨手游

開發商:熾游GAME
發行商:嚕嚕工作室
公測日期:2020年8月14日
發行平臺:PS4、PC(Steam)
屬性:Roguelike、冒險RPG


《元素方尖》是一款集策略+卡牌+探險+隨機地牢迷宮的Roguelike手游,除了精彩未知的探險之外,多種卡牌策略組合、角色養成、分支劇情、燒腦解謎更添趣味。這是一款由“程序猿”班底創作的游戲,游戲內有著滿滿的惡趣味。搞笑的對話、捧腹的劇情、神秘的探險。在這里,你每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相同。




稱它為Roguelike游戲是因為這款游戲擁有大部分Roguelike都必備的要素,包括“隨機生成的環境”“回合制操作”“角色提升與地圖探索”以及“豐富多樣的道具”。說它不那么標準是因為游戲在對Roguelike定義之一的“永久死亡”這點上并沒有那么苛刻。




除了主要的探險的法之外,這款游戲還結合了卡牌元素。家可以利用卡牌讓角色組成各種不同技能組合。技能的等級在前中期整體的表現并不算明顯,但到了游戲的后半程就會顯得格外重要。

裝備系統主要來自地圖中的寶箱和打怪掉落獲得,不同的裝備品將針對角色的“攻擊、防御、命中、閃避和抵抗”等數值進行調整,合理分配不同角色所擅長的屬性也會為戰斗屬性帶來不同的效果。游戲在整體戰斗流程方面并沒有太多的復雜性,選擇技能卡牌作為攻擊方式。雖說流程簡單粗暴,但關卡難度上則有著一定的挑戰性。




游戲前期上手不難,但是隨著流程的推進,將逐步帶來一定的難度和考驗,開始需要家鉆研更多的卡組套路,挖掘更深層次的法。地圖上還會出現一些特殊的敵人,這些敵人都有著不同的應對方法,如果單方面的蠻干只會讓自己陷入十分尷尬的處境。

相比之前的封測版本,本次正式公測又加入了很多新內容。游戲已經更新了超過400種道具,新增更多可游系統,冒險副本改為大地圖模式等等。游戲內養成系統非常龐大,讓你的冒險更加充實。



體驗總結:
從封測游直到這次的公測版本,理論上來說,這個游戲可以讓我一直不停的嘗試挑戰,因為Roguelike的隨機體驗有常常新的感覺,每次遇到的怪物和獲得的技能也都不同。有些惡搞劇情,你甚至會被逗得人仰馬翻,你也會被一些經典游戲彩蛋而感觸到。當然也不是說這款游戲沒有缺點,雖然號稱是多人游戲,但其實更偏向單人闖關。雖然它有自定義裝扮和旅團系統,但社交系統是在有點薄弱。當然,也有可能是部分功能尚未開放。所以,喜歡這個類型的家可以嘗試一下,目前官方福利也是非常的豐厚。

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