來源:本站投稿發表時間:2018-05-29 09:48:17發布:關注:
一條道,兩邊互沖。小兵(傭兵系統)需要在戰斗中起到較大作用。
對戰兩方各兩個塔。左右兩側各有一個兩方的出生點。
默認地圖等級設定為40級。地圖等級會根據匹配規則提高。地圖等級決定了防御塔的等級(參照怪物設定規則)。地圖等級還會影響比分優勢中出現的地圖屬性。
各方有3個玩家,每個玩家選擇2個傭兵出場。這樣共6個傭兵。各方的出生點每間隔n(30)秒按順序生產一個傭兵,如果要生產的傭兵已經在場上,則跳過按順序選擇下一個傭兵生產,如果所有的傭兵都在場上則不在生產傭兵。
玩家死亡后,間隔n(10)秒后在出生點復活。
雙方比分初始為0:0。
每擊殺一個敵方玩家,比分加1。
每擊殺5個傭兵,比分加1。
比分高的一方,會獲得地圖優勢。比分高的一方,每高出3點比分,會為本方增加一條地圖屬性。
增加的地圖屬性會影響到后續生成的傭兵能力。(地圖屬性條目參照地圖系統)
每方的兩個防御塔都被殺掉后,則判該方輸。
玩家擁有競技場等級和經驗,初始等級為1級,經驗為0。
每勝一場獲得3點經驗,每輸一場減少1點經驗。
經驗決定了競技場等級。
算法確保,通過勝率進入高等級。
下表列出經驗對應的等級
競技場經驗 | 競技場等級 |
2 | 2 |
5 | 3 |
10 | 4 |
15 | 5 |
玩家通過匹配進入參與到3V3競技中。匹配規則會匹配競技場等級相近的玩家進入同一場戰斗中。
每兩周為一個賽季。賽季結束后會根據競技場等級排名,發放獎勵給玩家。賽季結束后所有玩家的競技場經驗清0。
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