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Steam平臺新品表現如何?官方做了個數據研究

來源:本站投稿發表時間:2020-04-08 11:00:33發布:關注:

 Steam 官方公布了平臺上新品的數據分析報告。數據顯示,在 Steam 上大獲成功的游戲數量在這些年里一直持續增加,2019 年里大部分游戲的收入預期都有所上升。


  該分析報告僅統計了「付費游戲」的數據,官方表示「免費游戲」將在之后另行研究。從 2012 年之前 Valve 員工人手挑選游戲發行,到 2012 年推出青睞之光,再到 2017 年 6 月推出 Steam Direct,Steam 上的發行游戲方式、流程都有所變化,但從數據來看,成功的新品在變得越來越多。

  官方統計了一系列數據,佐證 Steam 上越來越多游戲獲得成功。以下是要點整理:

  • 發行頭兩周后收入超過 1 萬美元的游戲數量在逐年遞增


  • 其中,大部分游戲在發行后 12 個月里獲得了 2 萬到 6 萬的收入

  • 2019 年發行頭兩周后收入超過 1 萬美元的游戲數量較 2018 年上升了 18%

  • 比起 2013 年,2019 年有超過 3 倍的新品達到了 1 萬美元的基準


  • 2013 年中期增加平臺接受游戲的數量后,每年達到 1 萬美元基準的游戲新品數量增長了一倍有多


  • 2019 年發行頭兩周收入超過 5000 美元的游戲數量是 2013 年的 4 倍多,收入超過 25 萬美元的新游戲則是 3 倍多

  此外,官方還通過研究不同位次的新品數據,得出了「多數游戲在 2019 年表現優于 2018 年」的結論。簡而言之,2019 年發行的、收入中位數的游戲發行后頭兩周的銷售額比 2018 年的中位數新品高 24%。


  而觀察中位數以外的其它百分位數,結果則好壞參半。從好的方面來說,2019 年發行的第 75 個百分位數新品(也就是那些收入高于同年 75% 的新品、卻低于另外 25% 的新品)發行后頭兩周的收入比 2018 年的高了 56%。 然而,第 25 個百分位數新品的收入卻少了 17%。


  官方發現,第 35 個百分位數以上的新品在 2019 年比 2018 年收入更多, 而在 35 個百分位數以下的則收入更少。

  官方表示,為了確保 Steam 沒有阻礙到游戲獲得成功,他們計劃對造成這一系列結果的所有因素都進行進一步研究。如果你想了解這份研究的更詳細內容,可以登陸 Steam 頁面查看。

來源:Steam


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